日々の日常的なことから、アニメなどの感想を取扱おうかな、と考えています。
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一日に二時間もやってしまってます。
しかも、今もPray中で、相手が隠蔽ばっかりやってくるもんで、
ロクショウの有り難味がわかりましたよ。
サポートなしでも十分に強いし、相手の攻撃も避けまくってくれますし。
今はストーリーよりも熟練度をあげてます。
どうやら、熟練度が高いほど命中率が高く、威力が上がるようです。
と、いう事で、小説の内容も考えつつやっているわけですが、
大分纏まってきてます。とりあえず、短く纏まるようにするのはできそうなのでOK。
後は、タイミング、振り分け、敵と目的の確立、二つ名、バランス、名前、日常、長所短所、審判の有無、成長過程、過去シナリオ。
以上に上げたえ~と、11個……の内容を細かく決めていかなければ……
多すぎる、どうするの自分……
とりあえず、頑張ります!
って! 話が思いっきり逸れてるし!!
え~と、最後に。
メダロット、楽しんでます!
では!
しかも、今もPray中で、相手が隠蔽ばっかりやってくるもんで、
ロクショウの有り難味がわかりましたよ。
サポートなしでも十分に強いし、相手の攻撃も避けまくってくれますし。
今はストーリーよりも熟練度をあげてます。
どうやら、熟練度が高いほど命中率が高く、威力が上がるようです。
と、いう事で、小説の内容も考えつつやっているわけですが、
大分纏まってきてます。とりあえず、短く纏まるようにするのはできそうなのでOK。
後は、タイミング、振り分け、敵と目的の確立、二つ名、バランス、名前、日常、長所短所、審判の有無、成長過程、過去シナリオ。
以上に上げたえ~と、11個……の内容を細かく決めていかなければ……
多すぎる、どうするの自分……
とりあえず、頑張ります!
って! 話が思いっきり逸れてるし!!
え~と、最後に。
メダロット、楽しんでます!
では!
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一息ついて、思い出そう。
今日は記事の更新をしていない……
そこで、何か記事にできるものはないか……
メダロット? あんまり進んでないし、一日にそうやらないと決めてるし……
雑魚とかでも倒しまくって熟練度を異常にした後に楽々クリアを目指してるし……
な・の・で! 何を記事にしよう……
「難しい、記事を書くのが、こんなにも…」
とりあえず、「吹く風に、身を任せても、いいかもね」ということで。
「本日は、こんな記事でも、許してね」
さぁ、最後は本気ですよ!
・風を受け、前を見つめりゃ、光ある
・水を見ろ、流れは全て、続いてく
・火を眺め、心に湧くは、焦燥か?
・地を歩き、先へ歩めば、掴めるさ
はい、これで、最後の挨拶をして締めます。
ちなみに何故、風・水・火・地なのかというと、理由はあるのですが、
答えは書きません。知りたいと言われれば、答えますけどね。
他に要望もあれば、頑張ってみますとは言っておきます。
今日は記事の更新をしていない……
そこで、何か記事にできるものはないか……
メダロット? あんまり進んでないし、一日にそうやらないと決めてるし……
雑魚とかでも倒しまくって熟練度を異常にした後に楽々クリアを目指してるし……
な・の・で! 何を記事にしよう……
「難しい、記事を書くのが、こんなにも…」
とりあえず、「吹く風に、身を任せても、いいかもね」ということで。
「本日は、こんな記事でも、許してね」
さぁ、最後は本気ですよ!
・風を受け、前を見つめりゃ、光ある
・水を見ろ、流れは全て、続いてく
・火を眺め、心に湧くは、焦燥か?
・地を歩き、先へ歩めば、掴めるさ
はい、これで、最後の挨拶をして締めます。
ちなみに何故、風・水・火・地なのかというと、理由はあるのですが、
答えは書きません。知りたいと言われれば、答えますけどね。
他に要望もあれば、頑張ってみますとは言っておきます。
メダロットをやっての感想(初日)です。
ジャンルはRPG、なのでドラ●エやFFのようなものを想像してた事に詫びたい位、普通のRPGじゃありませんでした。
対戦なんて運任せかと思わせて、実は選択の重要性も高かったり(攻撃の命中率を上げたり)
攻撃力は高くダメージ貫通するけど、使ったら次の技を使うまで敵の攻撃を避けられなくなる、なんていうデメリットがある左腕パーツ、
攻撃力は低くダメージ貫通もしないが、デメリットのない右腕パーツ、
攻撃ができるまでの素早さと地形との相性を決める脚部パーツ、
様々な能力を持ち、回数制限のある頭部パーツ。
これらの選択が戦闘に於いて、重要な要素となってくる上に、なんといっても、
運がよければどんなに不利でもリーダーさえ倒せば勝てるというルール。
かといっても、確実にリーダーを攻撃できるかといえば、否。
やはり運が良くなければできません。
最も、レベルが高かったりすれば運なしでも実力で勝てます。
更に熟練度なんてものがあって、戦闘に響くのはレベルだけではないようす。
そして、メダフォースなんていういわゆる、奥儀的な技があり、
メダルとパーツの相性があったり……
意外と戦略を考えるゲームに思えます。
管理人は基本的に初めのパーツで適当に進めるだけですけどね~
とにかく、管理人は嵌りました!
ジャンルはRPG、なのでドラ●エやFFのようなものを想像してた事に詫びたい位、普通のRPGじゃありませんでした。
対戦なんて運任せかと思わせて、実は選択の重要性も高かったり(攻撃の命中率を上げたり)
攻撃力は高くダメージ貫通するけど、使ったら次の技を使うまで敵の攻撃を避けられなくなる、なんていうデメリットがある左腕パーツ、
攻撃力は低くダメージ貫通もしないが、デメリットのない右腕パーツ、
攻撃ができるまでの素早さと地形との相性を決める脚部パーツ、
様々な能力を持ち、回数制限のある頭部パーツ。
これらの選択が戦闘に於いて、重要な要素となってくる上に、なんといっても、
運がよければどんなに不利でもリーダーさえ倒せば勝てるというルール。
かといっても、確実にリーダーを攻撃できるかといえば、否。
やはり運が良くなければできません。
最も、レベルが高かったりすれば運なしでも実力で勝てます。
更に熟練度なんてものがあって、戦闘に響くのはレベルだけではないようす。
そして、メダフォースなんていういわゆる、奥儀的な技があり、
メダルとパーツの相性があったり……
意外と戦略を考えるゲームに思えます。
管理人は基本的に初めのパーツで適当に進めるだけですけどね~
とにかく、管理人は嵌りました!
はぁ……駄目でした。
取り寄せでも在庫なし。
諦めてリニューアル前の「メダロット2」を買いました。
んで、ついでに遠くのブックオフ(今のところ8週間続けて行った)に行き、他のシリーズを各350円で買いました。
ちなみにGBとGBCなので、アドバンスで遊びます。
勉強の合間を縫ってね。
最後、この事をメダ好きのある人に知らせたら……
「鬱(うつ)が1あがった。がむしゃら攻撃ラン(RUN)」と送られてきました。
全くその通りだったんですがね。
メダロットのゲームネタを使ってくる辺り、何か気を使ったのか……
嫌味なのか……
とりあえず、本当に「鬱が上がり、走った」んですよ。
全く、友達の事をどこまで知っているのやら……
とりあえず、報告終わります。
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プロフィール
HN:
時流
年齢:
33
性別:
男性
誕生日:
1992/12/07
職業:
学生
趣味:
小説を書く
自己紹介:
時流です。
突然、古臭い言葉遣いになったり、暴走します。
でも、最低限のマナーを守るようには勤めてます。
それに小説&絵をかきます。
どちらも下手ですが、頑張ってHPにupします。
よければ見てやってください。
突然、古臭い言葉遣いになったり、暴走します。
でも、最低限のマナーを守るようには勤めてます。
それに小説&絵をかきます。
どちらも下手ですが、頑張ってHPにupします。
よければ見てやってください。
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