日々の日常的なことから、アニメなどの感想を取扱おうかな、と考えています。
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メダロットをやっての感想(初日)です。
ジャンルはRPG、なのでドラ●エやFFのようなものを想像してた事に詫びたい位、普通のRPGじゃありませんでした。
対戦なんて運任せかと思わせて、実は選択の重要性も高かったり(攻撃の命中率を上げたり)
攻撃力は高くダメージ貫通するけど、使ったら次の技を使うまで敵の攻撃を避けられなくなる、なんていうデメリットがある左腕パーツ、
攻撃力は低くダメージ貫通もしないが、デメリットのない右腕パーツ、
攻撃ができるまでの素早さと地形との相性を決める脚部パーツ、
様々な能力を持ち、回数制限のある頭部パーツ。
これらの選択が戦闘に於いて、重要な要素となってくる上に、なんといっても、
運がよければどんなに不利でもリーダーさえ倒せば勝てるというルール。
かといっても、確実にリーダーを攻撃できるかといえば、否。
やはり運が良くなければできません。
最も、レベルが高かったりすれば運なしでも実力で勝てます。
更に熟練度なんてものがあって、戦闘に響くのはレベルだけではないようす。
そして、メダフォースなんていういわゆる、奥儀的な技があり、
メダルとパーツの相性があったり……
意外と戦略を考えるゲームに思えます。
管理人は基本的に初めのパーツで適当に進めるだけですけどね~
とにかく、管理人は嵌りました!
ジャンルはRPG、なのでドラ●エやFFのようなものを想像してた事に詫びたい位、普通のRPGじゃありませんでした。
対戦なんて運任せかと思わせて、実は選択の重要性も高かったり(攻撃の命中率を上げたり)
攻撃力は高くダメージ貫通するけど、使ったら次の技を使うまで敵の攻撃を避けられなくなる、なんていうデメリットがある左腕パーツ、
攻撃力は低くダメージ貫通もしないが、デメリットのない右腕パーツ、
攻撃ができるまでの素早さと地形との相性を決める脚部パーツ、
様々な能力を持ち、回数制限のある頭部パーツ。
これらの選択が戦闘に於いて、重要な要素となってくる上に、なんといっても、
運がよければどんなに不利でもリーダーさえ倒せば勝てるというルール。
かといっても、確実にリーダーを攻撃できるかといえば、否。
やはり運が良くなければできません。
最も、レベルが高かったりすれば運なしでも実力で勝てます。
更に熟練度なんてものがあって、戦闘に響くのはレベルだけではないようす。
そして、メダフォースなんていういわゆる、奥儀的な技があり、
メダルとパーツの相性があったり……
意外と戦略を考えるゲームに思えます。
管理人は基本的に初めのパーツで適当に進めるだけですけどね~
とにかく、管理人は嵌りました!
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プロフィール
HN:
時流
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/12/07
職業:
学生
趣味:
小説を書く
自己紹介:
時流です。
突然、古臭い言葉遣いになったり、暴走します。
でも、最低限のマナーを守るようには勤めてます。
それに小説&絵をかきます。
どちらも下手ですが、頑張ってHPにupします。
よければ見てやってください。
突然、古臭い言葉遣いになったり、暴走します。
でも、最低限のマナーを守るようには勤めてます。
それに小説&絵をかきます。
どちらも下手ですが、頑張ってHPにupします。
よければ見てやってください。
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