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日々の日常的なことから、アニメなどの感想を取扱おうかな、と考えています。
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ヘブンズゲートデッキを改造しました。
といっても、ヘブンズゲートのデッキレシピは公開してませんでしたね(汗)

とりあえず、ナイト複合型ヘブンズゲートデッキのレシピを。
カード名 役割 枚数
魔光王機デ・アシス公 ブロッカー
ナイト
魔光王機デ・バウラ伯 ブロッカー
呪文回収
ナイト
光翼の精霊サイフォス ブロッカー
呪文回収
進化元
精霊王アルファディオス 切札
ヘブンズ・ゲート 守りの要
魔弾ソウル・キャチャー 墓地回収
K・M
魔弾デュアル・ザンジバル 小型除去
小型化
K・M
リバース・チャージャー 墓地回収
マナ加速
デーモン・ハンド 除去呪文
ロスト・ソウル 手札破壊
氷牙フランツⅠ世 呪文軽量化
ナイト
アクア・スーパーエメラル シールド交換
パクリオ 手札破壊
サイバー・ブレイン(殿堂) 手札補充
魔弾オープン・ブレイン 手札補充
K・M
魂と記憶の盾(殿堂) 除去
悪魔精霊バルホルス ブロッカー
進化元

凄く、魔弾オープン・ブレインが強いです。
特に氷牙フランツⅠ世との相性が良いですね。

ではデッキ解説を。
このデッキは、前に作っていたタイプはキング・アルカディアスでのロックがあったのにも関わらず、キングが出てもアタックせず、アルファディオスまで待つという…
相手がとてつもなくつまらないゲームになってしまうので、やめました。
対して今回のタイプはアタックこそしないもののアタッカーとなり得るクリーチャーはそれなりに確保しているのでアルファディオスが出た後すぐに決着をつける事も可能です。

ですが、ナイトを加えた結果呪文がデッキの半分を占めたという(笑)
とはいえ、手札補充がかなり良いので結構好ですよww

で、先ほどのフランツとオープンブレインの相性の方ですが。
フランツがいると呪文が1マナ軽くなるので、本来5マナのオープンブレインがなんと4マナで撃てるんですね。
で、フランツは3マナ。という事は……
そうです、フランツを出した次のターンにオープンブレインが撃てるんです。
しかも、フランツはナイト。で、オープンブレインはナイト・マジック(Knight Magic)という、ナイトがいればもう一度効果を発動する能力を持っています。
で、オープン・ブレインは元々2ドロー持ちのS・T呪文。
それが、もう一度使えるという事で、なんと4マナ4ドロー!
これはお得です。

で、更にその後は本来6マナの呪文ヘブンズ・ゲートが5マナになっているので、次のターンではヘブンズ・ゲートが唱えられるんですね。
で、その時にデ・バウラ伯とバルホルスかサイフォス辺りを召喚し、デ・バウラ伯の能力でオープンブレインかヘブンズゲートを回収できます。
手札に他の大型ブロッカーがいるならヘブンズゲートを、いないならオープンブレインな感じで良いと思います。

なので、理想的な動きは以下の通りですね。
1ターン目:マナチャージ
2ターン目:マナチャージ(速攻相手ならデ・アシス公)
3ターン目:マナチャージ~フランツ1世
4ターン目:マナチャージ~魔弾オープン・ブレイン
5ターン目:マナチャージ~ヘブンズ・ゲート~大型ブロッカー出現
6ターン目以降は手札補充を行ったりデュアルザンジバル、ロストソウルなんかで大型ブロッカーを除去られないように気をつけたり破壊されたら破壊されたデソウルキャッチャーで墓地から回収したりとやっていき、アルファディオス召喚でEND。

速攻相手で、やばそうなら、3ターン目でアクア・スーパーエメラルを召喚してヘブンズゲートをシールドに仕込んで大型ブロッカーを出したいところです。
ロストソウル撃たれると凄く痛いです。

追記:デ・バウラ公としていた所をデ・バウラ伯に修正。正しくは“伯”でした。

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自己紹介:
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突然、古臭い言葉遣いになったり、暴走します。
でも、最低限のマナーを守るようには勤めてます。
それに小説&絵をかきます。
どちらも下手ですが、頑張ってHPにupします。
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